lunes, 24 de junio de 2013
Spaceship Bug 01(Avance)
Es un avance de una nave espacial que estoy haciendo. El arte conceptual es genial, No es mío. Traté de darle algunos detalles interesantes, aunque se vean un poco raros, pero dejando la nave lo más orgánica posible. Este es un HighPoly, aunque probablemente pueda bajar la geometría y hacer un MidPoly para poder texturizar.
3DS Max
Metal Crate Militia
No tiene ningún tipo de render, es solo un screenshot del viewport. Una prueba que me hice a mí mismo para no perder la práctica de los Normal maps en un Low Poly. Pasé por alto los colores del ConceptArt y modifiqué un poco la proporción, para resaltar un tanto más algunos detalles. El ConceptArt no es propio, ahí arriba viene el nombre del artista, es un buen ejemplo que me encontré en la red de una caja militar.
3DS Max + Photoshop
martes, 29 de enero de 2013
Lego Beatles
Mi fase Lego.... qué puedo decir, son los Beatles....
3DS max + Mental ray + Photoshop (para texturas).
Las texturas en photoshop fueron para colocar dentro de los materiales en 3DSmax, pero no use photoshop para retocarlo, esta imagen es directo del render. Las luces son de 3DSmax.
Lego Astronaut
Mi lego favorito de mi infancia... Astronauta... venía con el shuttle ... se me perdieron las instrucciones y ya nunca lo pude armar....
3DS max + Mental ray + Photoshop (para texturas de nasa y la cara).
Balero Mexicano
Con algo de conocimientos para texturizar los modelos, arme una escena que tenía en la mente, de algo meramente Mexicano. Me gustó el objeto y colores, y la iluminación.
3DS max + Mental ray + Photoshop (para texturas).
Rines
Estuve trabajando un rato haciendo piezas automotrices, y para practicar un modelado más limpio y mecánico estuve haciendo algunos rines, basados en imágenes de rines reales.
Trabajados en 3DS max y renderizados en Mentalray.
Sillas de Diseñador
Mis comienzos en el mundo del 3D fueron para mi carrera de Diseño Industrial donde la mayoría de los proyectos eran enfocados a mobiliario y objetos utilitarios.
Estas sillas fueron modeladas en 3Ds max, renderizadas en Mental ray.
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